行業(yè)資訊
CGDC預(yù)測(cè)游戲發(fā)展趨勢(shì) 加強(qiáng)移動(dòng)游戲選題比重
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縱觀2011年,全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)依托移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起的移動(dòng)游戲快速發(fā)展,已經(jīng)成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的新亮點(diǎn)。移動(dòng)游戲不僅獲得了整個(gè)產(chǎn)業(yè) 的關(guān)注與參與,更使作為中國(guó)最具有權(quán)威性和前瞻性的專(zhuān)業(yè)技術(shù)會(huì)議——中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在2012年特別加強(qiáng)了移動(dòng)游戲比重。這也預(yù)示著2012年將有更多來(lái)自全球的頂尖移動(dòng)游戲精英制作人、技術(shù)專(zhuān)家將來(lái)到中國(guó),與國(guó)內(nèi)業(yè)界人士在CGDC上見(jiàn)面和分享國(guó)際最先經(jīng)的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。
具有超強(qiáng)的便攜特征的移動(dòng)游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛 速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。應(yīng)用商店的出現(xiàn)也給用戶(hù)帶來(lái)了方便,同時(shí)給移動(dòng)游戲領(lǐng)域帶來(lái)了巨大的變革。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)不如PC游戲 的開(kāi)發(fā),因此CGDC加強(qiáng)移動(dòng)游戲選題比重對(duì)未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)具有前瞻性。
CGDC將邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者在CGDC大會(huì)中進(jìn)行技術(shù)開(kāi)發(fā)方面的演講,游戲行業(yè)的下個(gè)創(chuàng)新有望從這里誕生。而國(guó)內(nèi)更多的移動(dòng) 游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)在大會(huì)中的學(xué)習(xí)交流,加快國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新和模式創(chuàng)新,加強(qiáng)內(nèi)容產(chǎn)品的設(shè)計(jì)制作,多出優(yōu)秀原創(chuàng)精品,不斷推動(dòng)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,為 弘揚(yáng)優(yōu)秀民族文化,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)是由ChinaJoy主辦的針對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的重要技術(shù)性交流活動(dòng)。每年7月下旬在中國(guó)上海與 ChinaJoy同期舉辦,是ChinaJoy面向中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)所舉辦的重要會(huì)議品牌之一。大會(huì)每年會(huì)期為三天,每年邀請(qǐng)發(fā)表技術(shù)講座和最新技術(shù)經(jīng)驗(yàn)分享 的嘉賓逾百人,到會(huì)聽(tīng)眾1500人以上。中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)將促進(jìn)國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨;以交流經(jīng)驗(yàn)、分享最新技術(shù)成 果、探討未來(lái)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)為目的,提升中國(guó)本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及技術(shù)管理和運(yùn)營(yíng)人群。中 國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)在促進(jìn)中國(guó)與國(guó)際技術(shù)交流、鼓勵(lì)中國(guó)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的大背景下應(yīng)運(yùn)而生,目前已經(jīng)舉辦四屆。大會(huì)根據(jù)國(guó)內(nèi)技術(shù)交流的實(shí)際需要囊 括了當(dāng)今游戲行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,涉及大型在線游戲開(kāi)發(fā)、單機(jī)游戲、手機(jī)游戲、社交游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、未來(lái)游戲技術(shù)發(fā)展等。其中涉及游戲制作技術(shù)環(huán)節(jié)包括:策劃、 美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)、音效、管理、安全、測(cè)試八大類(lèi)。
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